・Silhouette
Balance: Placement and natural connection of reference lines and reference points
Rhythm: Extraction of material and subject contours, and playfulness
・Texture
Material: Reproduction of impressions and atmospheric sensations evoked by associations
Shadow: Reproduction of expressions based on the intensity of light
Movement: Expression of secondary silhouettes when in motion, based on weight and lightness
・Components
Resolution: Complementary filling of rhythm that cannot be expressed solely through silhouettes
Focus Points: Creating points of interest that do not clash with the balance point, creating rhythm in relation to peripheral visual focus
System: Extraction of designs that blend with dress codes and systems
・Structure
Assembly: Natural connections and combinations of easily understandable and efficient shapes
Integration: Easy-to-understand depth and arrangement
・Practicality
Everyday Applicability: Consideration and functionality tailored to the nature of the subject and everyday life
・Enjoyment
Ideas: Realization of elements yet untried
Value: Innovative and groundbreaking attempts and challenges
・Constraints
Consistency: Reproducing concepts within a specific timeframe
Investment: Selecting elements and processes that are appropriate for the users and desired experimentation
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デザインの要素分解
・シルエット
重心:基準線、基準点の配置と自然な接続
緩急:素材や対象の輪郭の抽出と、遊び
・風合い
素材:印象から連想されるイメージや空気感の再現
陰影:光の当たり具合による表情の再現
動き:重さ軽さによる動いた時の二次シルエットの表現
・パーツ
解像度:シルエットでは表現しきれない緩急の補填
見せ場:重心とぶつからないような見せ所をつくる、周辺視すべきところとの緩急
系統:ドレスコードや系統に馴染むようなデザインの抽出
・構造
集合:理解しやすく無駄のない図形の自然な繋がりや組み合わせ
集積:理解しやすい奥行と配置
・実用性
俗人性:対象の性質、生活に合わせた配慮と機能性
・楽しみ
アイディア:まだ試したことの無い要素の実現
価値:斬新で画期的な試みや挑戦
・制約
統一感:一定期間におけるコンセプトの再現
投資:使用対象者や試したい内容に見合う過不足のない要素や工程の選定